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Mostrando postagens de 2015

Zehel Digital Studio promete trazer 3 jogos Mobile para o começo de 2016

   Não bastava apenas Vitor Zehel voltar ao Youtube para mostrar seus gameplays, ele também tinha que entrar como desenvolvedor de jogos.    Há cinco anos trabalhando no desenvolvimento de aplicativos móveis pela Agência Digital Virtues de Santos-SP, Vitor Leal Diniz (eu) conhecido no mundo digital como Vitor Zehel, resolveu utilizar seus conhecimentos para aquilo que sempre foi uma de suas paixões: os jogos. Por que jogos? Por que não consoles, playstation, super nintendo, mega drive ou algo do gênero ? Porque além dos jogos eletrônicos, eu sempre gostei de todo tipo de jogo e sempre pratiquei todos os tipos de esportes na escola. Sim, já fui do time de futebol, basquete, volei, xadrez, tênis de mesa, natação, jogava dominó com meu avô (afinal, essa foi a minha herança quando ele morreu, acabei ficando com o dominó do meu avô). Sempre fui esportista em todas as formas  possíveis de ser, por isso, agora gostaria de contribuir nesta área utilizando os conhecimentos que adquiri aos lo

APP Intercessores FASE BETA

   Vocês estão se perguntando por quê eu parei de postar no blog. O motivo é este projeto que irei apresentar agora. Trata-se do APP Intercessores.    A principio lançamos primeiro o site em versão BETA onde faremos o cadastramento de projetos sociais e adaptaremos todas as ferramentas disponiveis no site para criarmos os aplicativos. Por isso o nome do projeto é APP Intercessores.   É muito satisfatório poder contribuir sem esperar nada em troca. Espero que vocês possam sentir esse entusiasmo e ajudarem não a mim mas, as pessoas poderem receber a ajuda seja de mantimentos, vestuários ou até mesmo de uma simples oração que tem muito efeito sobre a vida das pessoas.   O que eu achei mais oportuno ainda, foi conseguir lançar esse projeto justamente quando o filme Quarto de Guerra veio para o cinema brasileiro. Infelizmente o filme só está disponivel no Cinépolis mas, eu creio que em breve todos no Brasil poderão ver este filme que é muito bom mesmo.   Antecipadamente, gostaria de

Protocolos Multimídias - Parte II

1. Introdução   O mundo atual vive conectado. E o que a grande maioria dos usuários da rede acessa são os aplicativos de música (Tune in, Spotify, Deezer). No Brasil temos um grande público voltado para esta área. Contamos com cerca de 5.000 rádios (somente as registradas no maior website da área www.radios.com.br ) enviando seu áudio através de streaming e com seu web player no site. Até mesmo aplicativos que não são de música, possuem o recurso de utilizá-los ouvindo música. Neste caso temos os mesmos desenvolvidos para atletas profissionais e iniciantes que tem suas corridas e caminhadas monitoradas ouvindo música. O principal objetivo deste trabalho é trazer a melhor solução para desenvolvimento multi-plataforma e que, tenha alto desempenho baseada na infraestrutura existente no país (Banda Larga, 2G, 3G, 4G, Edge e GRPS). 2. Streaming  Streaming ou fluxo de mídia é uma forma de distribuição de dados, geralmente de multimídia em uma rede através d

Protocolos Multimídias - Resumo PARTE I

              O Brasil é um país em desenvolvimento e que vem de forma acelerada avançando tecnologicamente. Ao mesmo tempo, temos o problema de infraestrutura que limita nossos aparelhos avançados a trabalhar de forma mínima, não aproveitando todo o potencial do aparelho eletrônico.               O objetivo desta pesquisa é identificar o problema das soluções móveis para aplicativos que utilizam protocolos multimídia, os streamings de áudio e vídeo. Esse recurso vem sendo usado pela indústria fonográfica, rádios AM/FM, emissoras de T.V. e por empresas novas no ramo de tecnologia que distribuem as músicas através do aplicativo mobile.             O maior problema enfrentado por quem trabalha no desenvolvimento de aplicativos com streaming, é a falta de uma padronização para que o desenvolvedor construa uma solução multiplataforma executando seu app em todas as plataformas disponíveis no mercado. Os arquivos de áudio e vídeo de streaming possuem vários formatos e alguns del